Jed's HMLV

Фактическим инструментом для предварительного просмотра моделей Half-Life является Half-Life Model Viewer Мете Чирагана . Однако текущая версия не поддерживает новые возможности текстур движка Half-Life. Чтобы обойти это, я изменил исходный код v1.25 средства просмотра моделей Half-Life и добавил поддержку этих функций, насколько это возможно, а также добавил несколько новых.
Программа является полным хаком, поскольку я не эксперт по C++, и это была первая программа на C++, которую я когда-либо пробовал, но вот список текущих улучшений средства просмотра по умолчанию 1.25:
Реорганизован графический интерфейс пользователя
Цвет фона по умолчанию теперь сине-серый вместо черного.
«Сохранить параметры» позволяет сохранить ваши настройки, чтобы они были загружены при следующем запуске HLMV.
Опция «Создать информацию о модели» создает текстовый файл, содержащий подробную информацию о внутренней структуре вашей модели.
Выступает в качестве интерфейса для STUDIOMDL и MDLDEC, позволяя вам декомпилировать и компилировать модели из HLMV.
Может открывать файлы GCF, PAK, WAD и BSP
Счетчик полигонов показывает, сколько полигонов отрисовывается
Поддерживает флаги альфа- и аддитивной текстур.
Отображает прозрачные и аддитивные текстуры в предварительном просмотре модели
Флаги текстуры можно устанавливать, просматривать и сохранять в модели.
Возможность просмотра UV-карты для любой заданной текстуры
Панель последовательности теперь показывает дополнительные параметры последовательности.
События для заданной последовательности можно просмотреть
Предварительный просмотр новых оружейных происхождений для v_model (изменил эту версию)
Добавление перекрестия и руководств для помощи в повторном создании оружия
Исправлены мелкие ошибки в HLMV 1.25

